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一夜爆火的合成大西瓜:又一个昙花一现的无聊游戏?

更新时间  2023-01-05 00:39 阅读
本文摘要:文/东方亦落“无聊”的合成大西瓜到底为啥能火?最近几天,一款名为“合成大西瓜”的小游戏爆红。该游戏玩法十分简朴,屏幕上会泛起种种各样的水果,玩家只需控制好水果掉落的位置,让相同的水果合成另一种体积较大的新水果,这样下去最终合成的水果是大西瓜,这也是游戏名称的由来。 这个游戏既不需要手速也不需要闯关,让相同的水果融合在一起就行,对脑力的消耗甚至还比不上三消类游戏。

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文/东方亦落“无聊”的合成大西瓜到底为啥能火?最近几天,一款名为“合成大西瓜”的小游戏爆红。该游戏玩法十分简朴,屏幕上会泛起种种各样的水果,玩家只需控制好水果掉落的位置,让相同的水果合成另一种体积较大的新水果,这样下去最终合成的水果是大西瓜,这也是游戏名称的由来。

这个游戏既不需要手速也不需要闯关,让相同的水果融合在一起就行,对脑力的消耗甚至还比不上三消类游戏。然而就是这样一款“无聊”的游戏,短短几天就在微博中获得了25.3万的讨论量和10.7亿的阅读量,大家对此热情高涨,使得合成大西瓜成了2021年开年首个爆款游戏。其实以前在互联网中也不乏这种爆款的小游戏,不外合成大西瓜背后既无大公司,也没有什么高明的营销手段,却还是能火爆,这又是为什么呢?而合成大西瓜又是否会像曾经爆火的那些小游戏一样,只是昙花一现呢?一、“无聊”的小游戏暗含玄机,合成大西瓜来的恰到利益要说休闲小游戏,人们很容易想到的跳一跳以及微信小法式里的那些小游戏。相比之下,合成大西瓜没有这样强大的公司在背后支撑,它出自一个名为“微伞游戏”的平台。

除了合成大西瓜之外,另有“刮腿毛”、“满汉全席”、“珠连必合”等诸多小游戏,操作简朴容易上手,用户可以做到即开即玩,玩过就走,既不像王者荣耀那样刺激,也不像修仙游戏那样耗时,可以说是充实抓住了玩家的碎片时间,消解了人们平时那些“无聊瞬间”。在玩法设计上,合成大西瓜抓住了人类心理上的“整理癖”和“破坏欲”。许多网友表现喜欢水果合成瞬间的声音,而在视觉方面,玩家也会受到那种消除带来的刺激。

当一个个小水果逐渐被整理融合成洪流果,最终成为一个大西瓜,确实能令人很是满足。纵然到最后失败,那些水果被破坏的爆炸瞬间也能给人一种别样的快感。虽然合成大西瓜自己的玩法并不难,进入门槛很是低,但在设计上似乎还是有一些“小心机”。一不小心水果就会乱滚乱飘,但许多时候就是没措施让两个一样的水果凑到一起。

当你以为马上就能合成大西瓜的时候,偏偏出来一个小葡萄,卡在最后两个水果中间,让人无可怎样却又欲罢不能。但或许正是因为这样,就更容易引发玩家一种类似“赌徒”的心态:因为游戏自己没难度,所以会让人以为是“运气”不到位,于是忍不住不停重复,以为自己只要不停实验,总能合成大西瓜的。

此外这内里可能另有虚荣心在作祟。每当一局竣事之后,会显示你打败了全国百分之几多的玩家,固然这是游戏的老套路了,可是用户还是吃这一套,在现实生活中很难过到的成就感能够在游戏中实现,也是一种不错的体验。最近现实中又发生了一些事。例如疫情又严重了,邻近年尾许多人的事情越发忙碌了,这些事情让人们都急需一个方式来解压,合成大西瓜是个不错的选择。

而且娱乐圈最近爆出了许多“大瓜”,“合成大西瓜”似乎暗合此意,也算是和热点挂上了钩。这样来看,合成大西瓜泛起得恰到利益,顺应了许多人的心理需求。不外说是解压游戏,不少人却为了玩这个游戏熬到很晚,反而违背相识压和消磨碎片时间的初衷,但依然挡不住人们的热情和对这款游戏的疯狂安利。

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二、小游戏爆火,“大西瓜”不是第一个也不会是最后一个纵观近年来爆火的小游戏,无不是拥有极强的流传力,合成大西瓜也是如此。这款游戏只有一个试玩链接,开头都没什么画面,进入就直接玩,更没有什么挚友排名和社交媒体分享的引导机制。

但即便如此,大家还是愿意将自己玩该游戏的截图和遇到的种种情况加以分享并努力讨论。也正因其只要一个链接就能流传,反而降低了流传成本,越发有效地实现了裂变。

在玩法上,合成一个西瓜并不是特别难,但真正的难点在于合成第二个西瓜。所以用户急于分享,一种是炫耀自己合成了第二个甚至更多的西瓜,另一种是玩家遇到了难题,想要知道如何把眼前的难关赶快过了。随着越来越多的人到场进来,许多玩家研究出了另类的玩法,好比制造“外挂神器”,把两个相同的水果“晃动”到一起,更迅速地合成大西瓜。

另有的玩家发现用iPad玩可以增加水果下落的距离,还能水平移动和转换位置,有利于拿到更高的分数。这些不停发生的新话题也吸引到更多人到场到讨论与缔造中去,衍生出多种玩法,增加了玩家之间的交流,另有人制造了许多有趣的心情包,进一步深化了社交属性。从玩家自行分享到社交网络的裂变再到发生新的话题,合成大西瓜具备了一条完整的流传链,口碑逐步提升扩散,最终到达了病毒式流传的效果。

对于流传力强悍的小游戏,开发者也跃跃欲试。像开发出合成大西瓜的“微伞游戏”属于“北京米兜科技有限公司”,该公司旗下拥有261项软件著作权,每一项著作权对应的都是一个小游戏。而该公司推出这些游戏的目的不仅仅是供用户娱乐,更是想要将其作为商业推广和营销的平台。广告主可以在这些游戏中举行品牌宣传、产物促销、市场推广等。

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就像跳一跳的盒子上也会泛起一些品牌广告那样,像这类小游戏可以在差别的社交媒体中分享,能够实现更为精准的触达。例如某汽车品牌投放了该平台上的一款汽车游戏。

两周时间15万人到场了运动,完成游戏次数22.7万,曝光阅读量1200万次,而投放成本仅为2500元,有效实现了“低成本、高流量”的品牌宣传目的。所以岂论是从玩家需求、客户需求还是市场前景来看,小游戏都有着很大的开发空间,可以预计爆火的小游戏以后仍会泛起,合成大西瓜不是第一个,也不会是最后一个。三、换个视角看小游戏:看似昙花一现,实则生生不息固然,合成大西瓜自己另有不少需要革新的地方,好比页面卡顿、不能存档、制作简陋等,而类似的毛病在以前爆火的小游戏中也泛起过,所以外貌上看,合成大西瓜可能也会像那些小游戏一样只是“昙花一现”。

可是合成大西瓜的爆火或许能够带来一些启示:这款游戏是主动被用户发现的,易于分享、玩法“魔性”和玩家口碑的发酵使其组成了完整的流传链,而并非制作方久有存心用种种广告将其推到用户眼前。与现在那些泛滥的劣质广告相比,合成大西瓜或许能给流传、推广提供一种新的思路:通过一些引导让用户主动去发现,而不是天天用广告去烦扰用户,这样效果可能更好。此外,小游戏看似“散兵游勇”,但实际上已经有不少公司都盯上了这一赛道,而且已经在无意中形成了一种“接力”的关系。早在2015年,就在QQ空间中接入了小游戏,成为同期全球规模内最大的小游戏入口。

当年春节前夕,又接入了一个主打生疏人匹配对战的小游戏平台“PK小游戏”,停止2018年6月获得了凌驾3000万的用户。到2017年,微信公布了小游戏,其中跳一跳的日活跃用户量凌驾1亿,单个嵌入广告收入到达2000万元,到了2018年接口游戏凌驾2000款,结果相当亮眼。由于微信小游戏的火爆,其他互联网公司也开始有所行动。

2018年,快手小游戏在App Store上架。上线两个月就在社交小游戏周渗透率中排名第一。当年4月,快手小游戏的月活用户数靠近2000万,复合增长率凌驾200%。

可以看到从2015年直到今天,小游戏依然源源不停地泛起,越来越多的平台和厂商入局。而从技术、游戏品质、商业模式等层面来看,小游戏领域已然生长到了一个相当成熟的水准,平台、类型、玩法、用户数量都已经到达了一个比力大的规模。所以从整体来看,小游戏领域的生命力一直在延续,爆款游戏一个接一个泛起。

从2048到跳一跳再到大西瓜,其内在逻辑是高度相似的,简朴到无聊的玩法,却可以吸引用户和商户,发生裂变,最终爆火。从多年的生长来看,小游戏其实也并非昙花一现,而是生生不息,而且在未来很长一段时间,这种状况依然会延续。不外小游戏自己也需要不停革新,才气够更有保障,给用户更好的体验,同时也保证自身和行业能够越发恒久地生存。


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